Кетхоум

14:07
Онлайн 3

Блоги

Страница 779

  • секретики

    в кетхоуме есть много секретиков мона поделится ими и играть станет легче!
  • Пару слов за Одессу

    • Комментариев: 9
    • Рейтинг: 0
    • Теги: оффтоп
    Сначала хотел написать в Оффлайн, но это рассказ не о встрече, а так... заметки непритязательного туриста ;) Значится так, побывали недавно мы в Одессе. Отдохнули славно. Но это не главное. Скажу сразу, если кто-то хочет поехать - даже не сомневайтесь! Город удивительный, красивый, легкий, а иногда и смешной. Говорят, старая Одесса умирает. И ожидали мы конечно большего... Но может мы её таки плохо рассматривали? Итак, короткий репортажик. Для тех кому интересно. Сам город можно посмотреть на официальном сайте. А хотелось бы рассказать о том что на первый взгляд и незаметно даже. И прошу прощения за качество фото. Не фотограф я, да и резать пришлось сильно ((( Одесса - город пророссийский. И язык такой же. Если идет местная аналитическая программа, то костерят они свое правительство по полной программе... А еще в Одессе нет газеты "Спорт-Экспресс". Не завозят, что очень огорчает :( Был я на футболе. Одеситы болеют "наоборот"... за соперников ! Хлопают им, радуются за них, открыто и смешно глумятся над своими... Свои, справедливости ради, играют ну очень неважно. Зато квас на стадионе разливают бесплатно !!! Но вы бы аидели этот квас ! Его только за бесплатно и можно пить :) Юморок одесский - специфический. К нему привыкнуть нужно. Наример, таксиста спрашиваешь: сколько? Он показывает указательным и большим пальцами расстояние в сантиметр и безразлично так: да вот столько хватит... Что в городе поражает - это слияние всех архитектурных стилей с приставкой "нео". Да вот, пожалуйста. Красиво ведь? И лепнина вам, и окна там, и балкончики, и колонны. А если бы все здания показать, так там и неоготика, и неовосточное направление, и неорусское... Но самое потрясающее мы увидели в Теаре Оперном. Вот где развернулась душа-то архитекторско-отделочная. И не лишние все эти лепнина, позолота, скульптуры. Смотрится очень органично и по месту. И смотрится так красиво, что... ну не знаю, нет слов таких. Вот ма-а-аленький кусочек. И аккустика, и зал, и музыка "Кармен"... В общем, вы поняли :) И даже кресла снизу кондюками оборудованы, вентиляторы это :) Одесситы - люди изобретательные. И реклама у них на скворечниках, и объявления там, где им самое место, и плакатики симпатичные, а кафе бывают так запрятаны, что и не найдешь в строительном мусоре. Даже люки канализационные отличаются красотой и удобством. А как вам вот это названьице ? ;) И, кстати, мы так и не выяснили, есть ли у них слово поворот :))). И на канатке нет кабинки с номером 13 ! А есть с номером 0. Как раз между 12-й и 14-й. Суеверные они, работники канатки. Видимо, есть причина ;) А на день независимости Украины в город пригнали танки ))) И все ночные гуляки (они же туристы) самозабвенно их толкали. И конечно же мы встретились с САНДРИКОМ в кино-кафешке "Робин Бобин". Пожевали пирожных с чайком (а кто-то и пива попил) и, естессно, обсудили КХ. (САНДРИК, не бей мя за "глаза", это был не мой фотик :( ) Было еще много чего, но это уже только наш отдых и Одесса здесь ни при чем ;) Но уезжая, мы сказали спасибо этому чудесному городу, а также мысленно порыдали, что опять не хватило двух-трех дней. Как всегда :( Удачки всем :)
  • Начало боя - сигнал.

    Уважаемые админы, на форуме несколько раз предлагали сделать звуковые сигналы, выплывающие окна, когда начинается бой, чтоб подавшие заявку проснулись или вовремя вынырнули из дебрей форума. Может это сложно. У меня предложение, которое может быть легче сделать. При получении нового письма, соответствующий значек открашивается красным. Почему бы не сделать по этому же принципу окрашивание, например, слова "бои" вверху страницы в случае когда начинается бой и в единичных боях когда кто-то принял вызов. Это бы облегчило жизнь бойцам и можно было бы не втыкать в свою заявку 10-15 минут чтоб не пропустить случайно. :)
  • Глюк с производством

    У меня какой-то глюк с производством... я сколько не работаю и с полной опрятностью и с 0% голода, а у меня производства всю 39 да 39... что делать? Я так никогда не разовьюсь до хотя бы 1 уровня.
  • Клуб

    Создам уж тему о клубах, ничего подобного не видела. На всех страницах управления вверху экрана вылезает надпись: Notice: Undefined index: wins in /var/www/vhosts/cathome.ru/httpdocs/inc/club/clubrightpanel.inc.php on line 14
  • ЗАГС. Отдел регистрации детей.

    Регистрируем детей и кланы здесь. Для регистрации детей необходима женатая пара Для регистрации клана необходимо иметь три поколения (осн.-дети-внуки) ЗАПРЕЩАЕТСЯ РЕГИСТРИРОВАТЬ СЕСТЕР, ВНУКОВ - ЭТО МОГУТ СДЕЛАТЬ ТОЛЬКО ИХ "РОДИТЕЛИ" Просьба основателям кланов выставить список членов клана. Мурценеггеры Основатель рода - Буран(Бурька) - женат на Тигрице(darina_23) Второе поколение: Сын - Тигра(Viva87) - женат на Simonelle(Симонеллa) Сын - Дейв(Kristina-chka) Сын - Персик(Уточка) - женат на Puffi(Эдельвейс) Дочка - Мырцыпанка(Милашка-Лапуля) - замужем за Мурзик(Alena91) Сын - Лучик(солнца) Сын - Шуршик(Krazik) Дочка - Чебоксарка(dasha1994)* Дочка - Рыжыя(Листя)* - замужем за МУРАХОЙ(МУРАХА) - Нэкодзава Сын - Грызлик(Грызлик) - женат на Мурочке(Murochka) Третье поколение: Внук - Айк(death_st) (Тигра-Simonellа) - женат на Zizu(adissa) Внучка - letti (snapezz)(Тигра-Simonellа) Внучка - Puffi(Эдельвейс)(Тигра-Simonellа) Внук - Mакс(Тубаретка)(Тигра-Simonellа) Внук - Монстро (Leon123)(Тигра-Simonellа) - женат на Невидимке(Горлица) Внук - Мурзон(павел_первый) (Грызлик-Мурочка) Внук - Тигр(Тигр) (МУРАХА - Рыжыя)- женат на Масянчик (Kusska006) Внук - Марс(Маклеовка) (МУРАХА - Рыжыя) Внучка - Laky(Julic) (Грызлик -Мурочка) Внук - Фрэнси(ember_girl) (МУРАХА - Рыжыя) Четвертое поколение: Правнук - Пушок(avakjank1)(Макс-?) - женат на мяфане(olga33000) Правнук - Фикс(sergey100)(Тигр-Масянчик) - женат на Пуська-Муська (Каролино4ка) Правнyчка - Ника(Кружка) (Тигр-Масянчик) - замужем за Мурзик(Will-Vandom96) Пятое поколение: Пра-правнук - monsrik(Katёno4ek)(Пушок-Мяфаня) Пра-правнук - Мурзик(Alena91) (Пушок-Мяфаня) - женат на Мырцыпанка(Милашка-Лапуля)
  • У костра

    ......................................... .................*....................... ...*...........**.......*............*... ...**.........***......***.........**.... ....****.....****.....****.......****.... ......****....******...******....****.... ......******..*******.*******..******.... ......******.************..********...... .........****************.*******........ .......$...$...*********.$...$.......... .....$...$.......$...$.......$...$..... ......................................... Тема создана специально для жителей [url= http://cathome.ru/club.php?id=113]ШаЛаШ[/url]а. Хотя мы всегда рады видеть здесь и случайных прохожих. ;) Здесь можно обсуждать все, что не запрещено правилами форума. Рассказывайте все, о чем хочется сказать. ;) У меня только одна убедительная просьба: давайте будем уважать друг друга и постараемся сделать так, чтобы тему не закрыли, хорошо? А то такое удобное место для костра (и идти недалеко), не хотелось бы переносить его куда-то ещё. ;) П.с. Мы всегда рады приветствовать новых жителей, в [url= http://cathome.ru/club.php?id=113]ШаЛаШ[/url]е места хватит всем. ;) Если ты хочешь к нам присоединиться, напиши мне ЛС, я отправлю тебе приглашение. Единственное «но». За отправку приглашения с меня снимут 500 чО, поэтому 500 чО – это что-то вроде вступительного взноса (кстати, даже если у тебя производ ниже 5-го, – это не проблема, смело пиши, я расскажу, как можно передать «взнос»).
  • 24 августа, встреча, Москва

    Uka
    Собственно, 24 в 12 часов на Тверской состоится встреча меня и всеми нами любимой Батареечки)) Если есть желающие присоединиться и составить нам компанию, маякуйте, будем рады)) Мой телефон в Москве +79154312305
  • Салон красоты.

    Короче, посмотрела, посмотрела на трактир, гостиницу и тп и решила создать...салон красоты) В сервис включено: 1. Спа/массаж 2. Маникюр/педикюр 3. Макияж 4. Расчесывание и укладка шерстки Рядом есть маленькая кафешка и большой выбор журналов: "Кошачья правда, Кэтсополитан, ЛЯмурр, Сплетни и бредни, Котоссворды и многое другое по вашему заказу" Записывайтесь)) Милости прошу) Цены спрашиваем у хозяина, короче у меня. Нужны работники
  • Таймер поглажек

    Простите если подобное уже было. Я предлагаю админам рядос надписю нюхом чую ...... ставить таймер отщета до времени когда мона будет еще раз погладить а то вечно ставлю себе будильник и на батарейки выкину больше чем на золото.
  • Аля Чак Паланник

    Вы прочитаете это на одном дыхании, можете даже задержаться на выдохе, так как я буду немногословен. Не буду вдаваться в прелюдии, просто поделюсь мыслями. Все мы для чего-то живем, ищем для чего же. Радуемся, когда находим радости, горюем, когда находим горе, снова радуемся, преодолевая его. И не задумываемся, что все это может прерваться в один момент. Один из последних солнечных деньков лета, выходной, друзья. Прогулка, полтора литра джина. Еще друзья, еще бутылка. Солнце, жарко. Друзья. Бутылка. Жарко, светло, бутылка. Друзья. Ночь. Утро. Работа. Воспоминания - хорошо постояли вчера с друзьями, выпили, поболтали. После работы, встретив знакомого узнаешь - всё было отнюдь не так... Не по себе. Я выпил 5 литров джинна + немного пива? Ого... Как это, мы еще ходили в магазин? Мурашки. Какой двор, о чем ты? Жутковато. ХК? Крыша? Что мы там забыли? Как это меня по всей крыше шатало от бортика к бортику? Как в говно пьян? Жутко. Кто стоял на 9 этаже, крыше, на самом углу надстройки чуть ли не на цыпочках, шатающийся во все стороны? Да ладно, я не мог такого делать! Страшновато. Чуть не упал? Кто-то вовремя отдернул, когда я шатнулся вниз?.. Все мы живем без задних мыслей о будущем. Предпологается по умолчанию - оно у нас еще настолько большое, что и задумываться не надо. Причем что самое интересное - при предпологаемом будущем кажутся странным мысли многих молодых людей о смерти. Это не страшно. И слушая от знакомого обо всем этом мне не было страшно. Осознание, как гром среди ясного неба, пришло позже. Когда понимаешь, что ты был на волоске от смерти. Но умер бы не со счастливой улыбкой на лице, перед глазами не пронеслась вся жизнь, не вспомнились любимые лица. По сути сам бы не узнал, что умер, так как ничего не понимал. Умереть в хмельном угаре - вот это действительно страшно. Секунду назад был человек, личность, со своими желаниями, мечтами, планами на будущее... А через следующую секунду - рваный мешок с ломаными костями. Упавший перед моргом. Как цинично... Теперь можете вздохнуть. Я до сих пор не могу.
  • Рисунки для новых предметов аммуниции.

    Давайте посмотрим что у нас получится.Я уже нарисовала: Спиральная ленточка Бумажный воротник Картонная жилетка с бумажным плащом Картонная шапка с вырезом для ушей Картонная бабочка Картонный чехол на хвост Лёгкий комбинезон Лёгкая шапка-ушанка Ошейник Кожаный хвостовой чехол Меховая шапка ушанка Кожаный комбинезон Деревянная каска Фиксатор шеи Хвостовой короб Комбинезон с пластиковой жилеткой Лёгкая жилетка Вот всё что я нарисовала.Оцените пжлт.Получилось не очень хорошо потому что в Пайнте рисовала.
  • Кот в мешке

    Предлогаю сделать "кота в мешке". Его можно выдавать при получении нового уровня, либо за деньги. Это вещь, при распаковки которой у вас появляется некоторое случайно количество разных ресурсов и товаров(руда, мыши, чесалки). Если они будут продаваться(в подворотнях всяких барыгами) - то в мешке может оказаться товара как на меньшую закупочную стоимость, так и на большую. Тут уж как повезет. Ну и естественно уровнять продуманным рандомом, чтобы случайность случайностью - но все крутилось в балансе, +- около стоимости. Чтобы можно было как чуть-чуть подняться на этом, так и проиграться. Главное - не увлечься.
  • Как все начиналось

    Итак, вернулся в игру, вроде, наплыли всякие воспоминания, ностальгия что ли ) Решил поделиться своими воспоминаниями о том, как это все начиналось. Содержание: 1. Маленький конкурс знаний о прошлом игры. С денежными призами ) 2. Несколько скринов этого проекта сделанных мной 2.5 года назад. 3. Ну и обсуждение и вопросы, если это кому-то будет интересно. Искренне надеюсь что сюда подтянутся и старички, которые как я смотрю не все извелись, а возможно и представители администрации, может у Вас также есть что поведать новичкам)
  • Интересно...

    А что было бы, если бы в самом начале я сделал бы не кошек, а собак? Как бы это повлияло на игровой мир, и как бы вы к нему относились?
  • Победа и поражение в боях

    tg
    Провёл несколько боёв, после чего сложилось определённое впечатление. 1. Урон расчитывается как-то странно. К примеру, в бою с противником, у которого сила и ловкость меньше моих по мне наносили урон от -5 до -8. Я наносил урон -2, -4. Получается, на один успешный удар противника мне приходилось делать 4 успешных удара (если по -2 считать). Имхо, разница слишком заоблачная. 2. И за победу и за поражение начисляется опыт и умение владения оружием. Проигравшему порой начисляется слишком мало, и бывает обидно проводить бой в 30 ходов, почти убив противника получать кутарки, но меня удивило не это. Победителю, понятное дело, начисляют по полной опыт и владение. Назовём опыт А, а владение Б. Соответственно, проигравшему так же начисляется опыт хА и владение уБ, где х и у - коэффициенты < 1. По моему мнению, проигравший, проигрывая в количестве, должен выигрывать в качестве. То есть, при равном боевом опыте у проигравшего по идее должно быть больше владений. Это выглядит так: Победитель получает за победу опыт А. Проигравший получает опыт А, условно говоря, за 4 поражения (соответственно, проигравший проводит на 3 боя больше). Победитель получает за победу владение Б, а проигравший за 4 боя получает владение уБ, где у - коэффициент > 1. Эта схема выглядела бы вполне логично (ведь у проигравшего проведено 4 боя против 1 у победившего и соответственно владение должно быть большим). Однако на практике оказывается, что проигравший, получив за 4 боя опыт А, за те же 4 боя получает владение уБ, где у < 1, то есть по сути, проигравший за 4 боя получает меньшее владение, чем победитель за 1. Что не понятно, так как проигравшие, получаются, проигрывают во всём. И в количестве боёв 1 к 4 (соответственно затрат по времени) и в соотношении опыт/владение, при равном с победителем опыте имея меньший навык при большем количестве боёв. 3. Бои нереально долгие. Бой 1 на один длинной в 30+ ходов как-то не доставляет удовольствие, а начинает напрягать, уже не думаешь о победе, а тыкаешь куда попало, лишь бы быстрее закончить, особенно если торопишься. По идее игра должна доставлять удовольствие, а не напрягать.

← Предыдущие

Следующие →