Кетхоум

10:46
Онлайн 3

Рандом

Выкладываю свою старую статью. Так сказать, чтобы люди убедились - Синдром Поиска Глубинного Смысла не приведет их никуда, кроме как в дебри заблуждений. Вижу, многих будоражит тема рандома, но так же хватает людей, которые в него не верят, а верят в "тайные махинации админов", "особую систему подсчета для выигрыша в рулетку", даже вплоть до "переменной, от которой зависит рандом, меняющейся каждый день". Решил провести небольшой эксперимент :) srand((double) microtime()*1000000); for($a=1;$a<=100;$a++)$m[]=rand(0,9); for($a=0;$a<=9;$a++)echo $a." - ".count(array_keys($m,$a))."%<br>"; Дальнейшие изыскания привели к таким вот например результатам: (1) 0 - 11% 1 - 8% 2 - 13% 3 - 10% 4 - 8% 5 - 12% 6 - 11% 7 - 10% 8 - 8% 9 - 9% --- (2) 0 - 8% 1 - 7% 2 - 15% 3 - 11% 4 - 9% 5 - 12% 6 - 9% 7 - 9% 8 - 11% 9 - 9% --- (3) 0 - 15% 1 - 9% 2 - 9% 3 - 9% 4 - 5% 5 - 10% 6 - 15% 7 - 10% 8 - 9% 9 - 9% --- (4) 0 - 7% 1 - 12% 2 - 5% 3 - 10% 4 - 9% 5 - 11% 6 - 13% 7 - 15% 8 - 6% 9 - 12% --- Итак, любители находить систему во всем беспорядочном, все вы видели, что тут чистейшей воды рандом, и ни от каких времен дня он не зависит. Ответьте на пару вопросов: 1) Почему например число 9 аж в 75% выпадало ровно 9 раз? 2) Почему девятка, бывало, фигурировала в чуть ли не в половине чисел? 3) Почему у некоторых чисел оставался разброс не очень большой, а у других - бешеный довольно таки? Таких вопросов может быть много. На них один ответ: дело случая и чистейшая случайность! И на последок, после 6 беспорядочных перезапусков выдало: 0 - 10% 1 - 14% 2 - 15% 3 - 10% 4 - 11% 5 - 13% 6 - 10% 7 - 6% 8 - 5% 9 - 6% 1) Десятка красиво стоит через два числа. После неё через число стоит шестерка. Причем кроме 6 и 10 повторяющихся чисел нет, между десятками числа стоят в порядке увеличения. Мистика? Ответ неверен. ЧИСТАЯ СЛУЧАЙНОСТЬ. Надеюсь, я помог вам немного развеять ваше странное отношение к рандому как к мистике. Вы все увидели, что тут фигурирует чистейшей воды случайность, но вопреки этому происходят необъяснимые с виду вещи, на которые довольно простой ответ: РАН-ДОМ.

Комментарии (15)

  • 1
    мы говорим про людей ,которые НЕ машины ,воспитывались в опеределённой среде и это влияет на их восприяти бла-бла-бла и всё такое ......
  • 2
    "их восприятие бла-бла-бла и всё такое..." очень, чрезвычайно информативно обоснованная теория :)
  • 3
    все очень понятно)
  • 4
    О, програ-амирование )
  • 5
    + если вы так хотите анализировать людей, воспитанных в определенной среде - вы должны наблюдать и анализировать их с самого детства, наблюдая за средой, поступками, влиянием окружающего, травмами(моральными, психологическими, физическими), гробя по 18 лет на одного подростка.
  • 6
    вам не кажется, что малость глупо заниматься мозговыносящими подсчётами и нести всякую ахинею ради того, что выбрать куда нажать, вправо или влево?
  • 7
    Все что актуально для народа - все не глупо ;)
  • 8
    оно может и актуально...но вы сами подумайте - сидим толпой и считаем, спорим о ерунде %)
  • 10
    Вы не поняли. Этот пост призван УМЕНЬШИТЬ споры о ерунде ;)
  • 11
    но твоя статья ведь не просто так придумалась)значит ты тоже сидел, вычислял и парился %)
  • 12
    Прочитай её получше - я написал маленький скриптик из 3 строк ;)
  • 13
    ы)) о, великий рандом, сколько о нем разговоров )) помнится, год назад я программку написала, которая выдавала в случайном порядке два числа от 1 до 3, и я по ним ходила и отступала в одиночных боях, чтобы меня нельзя было "просчитать" %) правда, оказалось неудобно (все время менять окошки) и неинтересно %) нафик рандом %) я никогда не пользоюсь тем, что в боях предлагает компьютер, просто перед каждым ходом смотрю, кого легче "предсказать" на этот раз, в того и бъю %) получается почти по очереди ))
  • 14
    кагбэ можно написать скрипт, и у тебя прям тут будет выделяться рандомный отход\выстрел
  • 15
    кагбэ мона, наверна, да... хз, разбираться надо )) хотя ява на с++ похож... да, можно попробовать как-нибудь %)

Необходимо авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.