Кетхоум

04:45
Онлайн 1

По поводу влияния количества ууксов (кусачести) на исход боя.

Как известно, кусачесть питомца влияет на исход поединка, но. на данный момент тип ктоа не учитывался. т.е. : если в бой вступили скажем котище и котенок и у них одинаковое количество укусов, то 100% исход боя определит случайное число. Думаю, это не правильно. Во-первых весовые категории у них разные, так же как и величина, поэтому предлогается изменить формулу, включив в нее поправочные коэффициенты для каждого из типа котов. Т.е. : упри однинаковой кусачести у кота, большего по типу будет немного больше шансов на победу. прошу высказываться только по теме топа.

Комментарии (46)

  • 1
    ono
    Не все так просто... Вот у нас есть монстр и котенок - у каждого 10 укусов. Но монстр 10 раз укусил свою хозяйку, когда она пыталась его погладить, а котенок свои 10 укусов заработал в боях - и против котят, и против котищ. И кто должен победить? ;)
  • 2
    В последствии можно учитывать конечно и природу получения кусачести, но на данный момент пока без этого.
  • 3
    А кусачесть добавляется только победившему в бою? Проигравший не получает ничего? /*просто любопытно, как можно набрать боевой опыт :)*/
  • 4
    +1 Иначе нет разницы между котенком и монстром, что нелогично
  • 5
    D-Storm я о том же
  • 6
    Больше мнений! Победит большинство! :)
  • 7
    Можно сделать драки только с котом своего вида...
  • 8
    SuperSanya моему коту и драться тогда кроме как с Оно-хиным котом больше практически не с кем )
  • 9
    ono
    Genk, угу. Тоже, кстати, момент.... Даже если боевой опыт кота считать, как десятичный логарифм от укусов, все равно в какой-то момент выставляешься чисто механически на бои и думаешь, что это "избиение котенков" никакого удовлетворения не приносит... :( Я как-то двигал идею - сделать специальный рейтинг, и боевой опыт считать в зависимости от того, в боях с кем он наработан. Возможно, еще вернусь к ней, попробую подобрать правильные формулы и коэффициенты.
  • 10
    Присоединяюсь. Иначе держать монстра становится просто невыгодно.
  • 11
    Ono короче, тут не про "природу укусов как таковых" ведется речь, а про правильность уравниловки больших имелких животных, которые встречаются в поединке с одинаковой агрессией (в нашем случае - кусучестью).. я считаю это неправильным и предлогаю ввести поправочные коэффициенты для всех мастей - от котенка до монстра. ибо преимущество у котенков есть - их чаще гладят, чем например монстров, нежели они огрызаются и царапаются.. соответственно зарабатывают быстрее крупных животных при одинаковом количестве попыток их погладить.. ВОТ ЭТО МЫ ТУТ ОБСУЖДАЕМ. поэтому продолжай тока по существу топа.
  • 12
    В общем,согласна с автором темы. хотя я сразу знала на что шла,выбирая монстра,поэтому не жалуюсь, я просто знаю,что мне надо приложить больше усилий чем тем,у кого котята,чтоб,например,в рейтинге продвинуться. Но если будет реальное преимущество в боях у монстра, я всеми 4 лапами своего кота и хвостом своего кота голосую за.
  • 13
    вот если бы у меня стоял не грохнутый офис, я бы взяла таблицу рейтинга и немного бы поиграла с ней.методом цепных замен и подстановок можно определить оптимальное соотношение и придумать формулу боев. например (количество см поглаженного кота)/(количество поглаживаний + количество укусов) * производ или доли производа.. в-общем идею подкинула, если математики есть, гляньте
  • 14
    Незнакомка. если бы была возможность банить, то дал бы тебе его от души за флейм в топе. ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ТЕХ КТО В ТАНКЕ: читаем внимательно тему топа и его содержание и отписываемся ТОЛЬКО по теме.
  • 15
    ono
    Genk, если хочешь, чтобы сообщения были ТОЛЬКО ПО ТЕМЕ, будь добр, формулируй тему точнее. Формулировка "встречаются два кота разного типа но с одинаковым количеством укусов, какова вероятность того, что победит более сильный тип" актуальна только для новичков. Если каждый из котиков провел в игре хотя бы неделю и поучаствовал в десятке-другом боев, вероятность того, что у них будет одинаковое количество укусов, невелика. Соответственно, вводится второй поправочный коэффициент "разность в укусах". Я предлагаю пойти еще дальше и учитывать не просто разность укусов, но и обстоятельства, в которых эти укусы были заработаны, обижал ли маленьких или задирал тех, кто сильнее. Если же вопрос звучит - встретились два кота, у каждого на счету по "икс" (равному числу) укусов, каковы шансы каждого на победу? - отвечаю, ну, давай считать, пропорционально их длине. Т.е., в случае котенка и котища - два к трем.
  • 16
    Ono. последняя строчка больше по теме. ИТАК, если кто-то не понял темы обсуждения напишу ишо раз и попонятнее (для непонятливых) )) На данный момент в проведении боя между Вашими питомцами работает формула, учитывающая ТОЛЬКО количество укусов + случайное число. Если у Вас например монстр, а у Вашего противника - например котенок и у обоих питомцев (как идеальный случай) одинаковое количество укусов, Т.Е. кусачесть одинаковая, то шансы на победу у обоих ОДИНАКОВЫ, что в корне не правильно ибо как размеры котов так и весовые категории у них разные. ПОЭТОМУ. предлагается ввести поправочные коэффициенты при проведении боев. Т.е. при не отличающихся кусучестей котов (в идеальном варианте) вероятность победы будет БОЛЬШЕ у того кота, чьи параметры (т.е. размер) больше. вот по поводу вводить коэфы или нет и ведется разговор.
  • 17
    Genk только одни укусы считать неправильно. тут надо комплексно подходить укус укусу рознь. моя кошка заработала штук 50 по моей глупости ( я сначала не знала что ее гладить и кормить нужно) логику укусов и драчливости до сих пор не могу понять (не верю, что ее нет) кстати нападающий котенок на более сильного зверя должен иметь больше шансов: срабатывает эффект неожиданности (ну и по цепочке - кот - котище - монстр) бань. я и так нечасто пишу
  • 18
    + к вышенаписанному : однако введение поправочных коэффициентов не означает 100%-ю победу большего кота над меньшим при примерно одинаковых количествах укусов. для монстров - +30% шанса на победу для котищ - +20% для домашних котов - +10% для котят - +0% ------------------------
  • 19
    Незнакомка. да немогу я тебя забанить. а блочить за это - слишком ) для тебя, как основной танкистки: речь не про "укус укусу рознь" блин. почитай ВНИМАТЕЛЬНО о чем выше написано. ПРО природу укусов и какие укусы круче - пишите с Оно в другом топе, который сама можешь создать ).
  • 21
    наверное все таки добавлю: необходимо буит сделать и возможность отклонять нападение большего по типу кота. т.е. если котище напал на котенка, то шоб котенок мог сделать выбор - драцца или смыцца ). а вот если например монстр напал на такогоже монстра, то никаких "смыцца" уже шоб не было )
  • 22
    ono
    Genk, я тут расписываю алгоритм "боевых" рейтингов, в нем возможность смыцца отсутствует, но зараза, обижающая маленьких, рискует своим рейтингом гораздо больше. :) Так вот, в связи с этим вопрос - у тебя показаны только поправочные коэффициенты по отношению к котятам? Есть ли у тебя какие-то соображения для пары, например, домашний и котище? 20% для котища (по твоей таблице) мне кажется много. Пока я закладываюсь на соотношение длин. :)
  • 23
    для домашнего и для котищи: 20-10=10% преимущества у котищи по отношению к домашнему.
  • 24
    ono
    Алгоритм расписал и запостил в Предложения.
  • 25
    Сорри за оверквотинг... [quote="Genk"]предлагается ввести поправочные коэффициенты при проведении боев. Т.е. при не отличающихся кусучестей котов (в идеальном варианте) вероятность победы будет БОЛЬШЕ у того кота, чьи параметры (т.е. размер) больше. однако введение поправочных коэффициентов не означает 100%-ю победу большего кота над меньшим при примерно одинаковых количествах укусов. для монстров - +30% шанса на победу для котищ - +20% для домашних котов - +10% для котят - +0% для домашнего и для котищи: 20-10=10% преимущества у котищи по отношению к домашнему.[/quote] В общем, четырьмя лапами "за", иначе смысл заводить монстра и впрямь теряется.
  • 26
    Тип кота должен учитываться определенно. И котята, делающие ставки, должны знать, что где-то рядом ходят монстры, которые могут порвать. Иначе какой смысл в типах кота? У котят кстати тоже есть свои преимущества: котенок легко заработает 10 Чо за одно-два поглаживания, а монстр скорее всего покусает, поэтому за 10 Чо должен час отпахать на заводах. Когда будет полное описание игры - это все наверное будет прописано, и тип кота уже будет выбираться играком осознанно и жаловаться будет не на что. Обобщая все вышесказанное - я за то, чтобы тип кота влиял на исход боя.
  • 27
    продолжаем опрос.
  • 28
    как сделать чтоб котёнок побольше кусался
  • 29
    не корми его и не расчесывай. буит больше кусаться, чухаться и просить жрать, пока нафик не сдохнет, а ты в свою очередь не будешь НЕ по теме в топах оставлять всякие вопросы.
  • 30
    Сообщение удалено модератором Violator. Причина: нецензурное выражение
  • 31
    свободный. вот ты лох. ) и кто тебя пустил в интернет-то? )
  • 32
    Гм. Генка, нашел твою ошибку в рассуждениях. Учитываются не ТОЛЬКО укусы. Учитываются укусы+поглаживания. К ним прибавляется еще определенное число (чтобы дать шанс всем, включая тех, у кого сумма = 0).
  • 33
    Димон. так тут твоя ошибка а не моя - я рассуждаю, опираясь на формулу, которую писал ты, а там ты чет не указал никаких поглажек (или для меня умолчал) )) просьба расписать для народа поконкретнее.
  • 34
    так сотню раз расписывал и тебе правильно писал все, перечитывай хистори :)
  • 35
    ..угу. нашел. ----------------- там как таковой формулы нет. все просто. есть абсолютный математический ноль (0) :) есть две суммы (1ый игрок и 2ой), пусть буит 500 и 1000 в минус от нуля откладывается для первого игрока (получается, что для первого игрока есть промежуток -500..0), для второго игрока в плюс (0..1000), в итоге получается диапазон -500..1000. и потом из этого диапазона случайное число генерится. если оно в промежутке от -500 до -1 включительно, то выиграл первый. если от 1 до 1000 - второй. если 0 - ничья ага, я чет пропустил смысл слов "есть две суммы". т.е. сумма поглажек и кусаний. ну, тада прийдется себя поправить ) все равно приоритетность расмера питомцев учитывать надо ! :Е )) продолжаем высказывания.
  • 36
    А я то знаю что к чему! :) Но не скажу!
  • 37
    такс. думаю кто хотел - ознакомился. изменение в формуле думаю скро последует )
  • 38
    ИМХО я бы сделал что 1 покусывание в рейтинге драки равно 1,5 поглаживания. Потому что поглаживание приносит ещё и денежку, а коты, которые часто кусают, остаются без деньги.....Это как-то должно компенсироваться, а то что большой кот при примерно равных условиях имеет чуть больший шанс - все равно не даст такой уж выгоды вообщем то...
  • 39
    я считаю что то что у нас сейчас оптимально, каждый сам выбирает с кем готов подраться, никто же не виноват что создавая кота определил его тип, как котенок или как монстр, а драться с котами других типов даже азартнее, я не согласно с Genk.. а про природу укусов полностью согласна. хотя это сильно уравняет силы монстров которые постоянно кусают хозяев и котяток которые реально хорошо гладятся. и конечный результат - я считаю что не надо делить котов в боях по типам. (я может лапы протягиваю стараясь добиться чтобы мне дали драться с домашним Чехарды)))
  • 40
    tushkana ну с котом Чехарды драться конечно рано или поздно дадут... только от этаких драк можно будет действительно и лапки протянуть... или тут важнее сам факт?
  • 41
    Ой, все так запутанно...Короче, забуду я лучше о математике...Короче, шансы есть у всех, я это уже поняла. А формулы и рассчеты - это так долго...( для меня, лирика)
  • 42
    Формула подсчета результатов боев, пока они не управляемы, должна быть тайной за семью печатями. Доверимся авторам игры, а? Как есть, так и воспринимаем короче. Лично меня все устраивает. Хоть и в легком минусе со своим Монстром. Даже котята рвут иногда.:))))) Да и не главное пока бои в этой игре. Я вот хочу магнатом заделаться;))))) Производственным. А дерусь просто от нечего делать. А скорее из-за азарта.
  • 43
    Народ! Я 2 раза точно видкла слово "ничья" в таблице. Вас ист дас?
  • 44
    ничья это когда проигрывают оба игрока,деньги списываются у обоих игроков
  • 45
    ryzhaja_vedma Я знаю, мне интересно, какие условия на это влияют.
  • 46
    Talita Это просто как один из вариантов исхода боя. Вероятность такого исхода, правда, очень мала.Тема закрыта модератором nastytwin. Причина: .

Необходимо авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.