Сегодня были внесены небольшие изменения в формулы боев.
Изменения коснулись влияния меткости и ловкости на шанс попадания в противника.
Детали раскрывать не будем, но бои должны стать более динамичными и короткими.
А почему нет действительно случайного распределения для случая,когда в заявках бывает каждый раз одинаковый состав игроков?Распределяет всегда в таких случаях одинаково.
Мы ввели изменения, которые касались влияния меткости и ловкости на то, куда попадает и на наносимый урон.
Мы старались, чтобы всем игрокам было выгодно прокачиваться более равномерно, хотя в случае неравномерной прокачки, будет тоже интересно.
Например, большая ловкость, большая меткость — интересно. Далее также будет интересно и со всем остальным.
17:12, ход #5: Безумный котопёс пытался вцепиться клыками вправо Kleo_S, которая отпрыгнула вправо, нанес урон (): -28
Это как? И куда это он меня цапнул? %)
ссылка на бой: http://cathome.ru/fight-log.php?id=454564
Два игрока - два боя, оружие не менялось, броня не менялась, здоровье не менялось. Разница по времени между боями полчаса. Победила я оба раза.
В этом бою (и в предыдущих) http://cathome.ru/fight-log.php?id=454630 - опыта дали 188
В этом http://cathome.ru/fight-log.php?id=454632 - опыта 124
Как это???
Дейдра, закралось у меня подозрение (по моим боям), что опыт зависит от остатка здоровья моего питомца на конец боя.
Впрочем, хотелось бы узнать мнение авторов формул :)
decoder, ну тоже не менялась соответственно, всё оружие и амуниция были идентичны, причем в следующем бое Дейдра получила вообще 135 опыта, а до этого, когда я выиграла, то сначала было 124 опыта, а в следующем бою аж 150, но затем снова 124. Вот и вот.
Stereolover,
к сожалению, не могу сказать ничего на этот счет... тут могут влиять даже временные параметры. Нужно больше информации.
Ну, и неплохо бы Виолатора спросить :)
Необходимо авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.
Комментарии (18)