Блин, напугали)) этим обновлением, я раз пять на перезагрузку жал, думал роутер пегружать - мол опять ынтернет глючит, кетхом не прогружается... а это теперь такой дизааайн))) Ну, кстати ничё так, эргономичненько :) и главное читабелнее! вот бы ещё единый концепт с блогами был, не?)
аватары на страницах других игроков съежились (на домашней нормально)
на странице другого игрока справа выведены три его последних поста из блога, в которые д.б. можно попасть, кликнув на слово "далее". но там открывается либо посторонний блог, либо пустой
В предметы, банк, государственный, лс нужно теперь попадать за 2 клика мышью, а не за 1. Мы кормим котов по 8 раз в день и по 15 раз в день продаём ресурсы в гос, зачем усложнять?
При том чат, об игре и форум, куда давно никто не заходит, доступны с одного щелчка.
Что касается панельки пользователя (в шапке) и менюшки, я прошу сильно не переживать, она в процессе, то есть это первый опытный вариант. Мы будем продолжать работать над ней и постараемся учесть все пожелания.
Ссылки на блоги в профиле поправлены.
Красок в дальнейшем постараемся добавить.
дизайн нравится! я тоже за то, чтобы желтого немного добавить :)
decoder, исправьте пожалуйста ссылки на таблицы производа, торгового и научного - во всех на таблицу авторитета сейчас
Лидер, так то на домашней. А если надо выйти в предметы после боя, после перехода, после устройства, да вообще с любой другой страницы кх, то только через стрелочку(
Создайте еще более понятный интерфейс, и мир создаст еще более тупого юзера.
это правда жизни :)
а дизайн норм, правда красок не хватает... там, где список выпадает - есть небольшая стрелочка справа как в гугле, яндексе и других гигантах.
fremeil, согласись, что такой часто используемый раздел, как предметы, должен быть доступен не по стрелочке, а по одному клику. Причем со всех страниц игры.
Очень понравился новый дизайн. Логотип действительно замечательный, причём увидела его (и его изменения) сразу, без подсказки. Очень красиво, очень радует. Мне пока всё удобно. Но жёлтого, действительно, хочется чуть больше. :) Большое спасибо за работу. ;)
Умение, если сейчас ничего не путаю, влияет еще на точность и критичность попадания. На урон тоже влияет, но там много факторов — зона, броня, оружие...
пока не было параметра ловкости по силе удара можно было судить об умениях, а теперь при одинаковых зоне, броне все зависит только от типа оружия (усиленные когти, когти с металлическим наконечником и т.д.), но не от умения... может, конечно, просто малый коэффициент влияния параметра
привыкли просто, что умения - это один из важнейших факторов, влияющих на силу удара
Комментарии (42)